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Recorrido por el origen de las jurisdicciones que regularon el juego en línea

Escrito por Ian Sherrington
Traducido por Milagros Codo

En el tercer artículo de la serie SiGMA “La industria del juego en línea: historias del pasado”, Ian Sherrington hace un recorrido por los orígenes de las jurisdicciones que regularon el juego en línea. ¿Qué factores clave contribuyeron al surgimiento de las jurisdicciones que regularon el juego en línea en la década de 1990? ¿Cómo influyeron jurisdicciones como Antigua, Curazao y Belice en los inicios de la industria del juego en línea? ¿Qué desafíos y reformas han enfrentado estas jurisdicciones a lo largo de los años?

La industria del juego en línea comenzó su andadura en la década de 1990, impulsada por unas cuantas jurisdicciones con visión de futuro. Lugares como Antigua, Curazao, Belice y otros desempeñaron un papel fundamental en el establecimiento de la industria, ofreciendo marcos legales, infraestructura e incentivos fiscales que permitieron a los operadores prosperar.

Jurisdicciones con visión de futuro

Antigua se convirtió en un actor clave en sus inicios. Gracias a su Ley de Sociedades Comerciales Internacionales de 1982, proporcionó un entorno exento de impuestos y centrado en la privacidad para las empresas. Microgaming, Cryptologic y otros gigantes del software se establecieron allí, atraídos por la fiable conexión a internet de Antigua y su favorable clima empresarial. La jurisdicción formalizó su enfoque hacia los juegos de azar en línea con el Reglamento de Juegos Interactivos de 1999.

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Curazao siguió un camino diferente. Inicialmente centrado en las apuestas deportivas telefónicas bajo una ordenanza de 1993, comenzó a emitir licencias maestras en 1996. Estas licencias permitían a los titulares emitir sublicencias, un modelo que se popularizó debido a su simplicidad. Sin embargo, la preocupación por el control y la transparencia condujo a planes de reforma en 2024 y transfirieron la autoridad de licencias a la Junta de Control del Juego.

Belice se distingue por ser la primera jurisdicción en adoptar regulaciones específicas para internet. Su Ley de Licencias para Apuestas por Computadora de 1995 reconoció el potencial de los juegos de azar en línea, definiéndolos como apuestas a través de Internet por computadora. A pesar de su enfoque innovador, los altos costes y los estrictos requisitos limitaron su atractivo para los operadores.

Otras jurisdicciones también dejaron su huella. El Territorio Mohawk de Kahnawake, cerca de Montreal, se convirtió en un paraíso tecnológico y regulatorio, albergando a cientos de operadores en su centro de datos de vanguardia. Costa Rica atrajo a los operadores gracias a su falta de regulaciones específicas para el juego, lo que permitió a las empresas operar libremente con licencias de procesamiento de datos. Mientras tanto, Vanuatu y su Ley de Juegos Interactivos promulgada en el año 2000 posicionaron a la nación del Pacífico como un destino de juegos de azar en el extranjero, con reformas recientes que la hicieron más competitiva.

Estas primeras jurisdicciones sentaron las bases para la industria del juego en línea y equilibraron la innovación, la regulación y la oportunidad.

Para obtener más información sobre su papel fundamental y su influencia continua, haz clic (en inglés).

La serie es un trabajo de colaboración con Ian Sherrington, director ejecutivo de Crownstar y un visionario en el mundo de la tecnología de los juegos en línea.

Enlace a los dos primeros artículos:
La industria del juego en línea: historias del pasado, SigmaPlay

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