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En la serie de SiGMA “La industria del juego en línea: historias del pasado”, Ian Sherrington comparte su último artículo, esta vez sobre el recorrido del iGaming a través de la rápida aparición de tecnologías en línea. Viajamos en el tiempo a la tecnología de los años noventa: applets de Java, Shockwave, Flash, .ASP, PHP y la humilde cookie para preguntar quién se benefició y cómo.
Profundizando en los avances en las tecnologías web que beneficiaron significativamente los juegos de azar en línea, desde los primeros días del desarrollo de juegos, cuando los pioneros resolvieron desafíos técnicos como la visualización de gráficos y la animación.
La introducción de nuevas plataformas como RealPlayer, applets de Java y Flash revolucionó la presentación de los juegos de casino, facilitando a los desarrolladores la creación de contenido atractivo sin tener que profundizar en detalles técnicos complejos. Sin embargo, elegir la tecnología adecuada era en sí misma una apuesta arriesgada. Si bien los applets de Java resultaron menos efectivos, Shockwave, y posteriormente Flash, surgieron como mejores opciones gracias a sus capacidades mejoradas.
Como ahora sabemos, el éxito en el dominio de estas tecnologías llevó a muchos desarrolladores a la fama y la fortuna, y con la llegada de HTML5, el panorama cambió una vez más.
En el artículo completo que compartimos a continuación podrás leer más sobre los importantes avances logrados en las tecnologías web y su profundo impacto en la industria del juego en línea; estos avances han liderado la evolución de la industria, lo que permitió experiencias de juego seguras, inmersivas y accesibles para los usuarios de todo el mundo.
¿Te perdiste una entrega? Ponte al día:
PARTE UNO: La industria del juego en línea: historias del pasado
PARTE DOS: La primera apuesta en línea
PARTE TRES: Recorrido por el origen de las jurisdicciones que regularon el juego en línea
PARTE CUATRO: Cómo reaccionó la ley ante el auge de los juegos en línea