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Light & Wonder, Inc. informó los correspondientes al primer trimestre, que finalizó el 31 de marzo de 2025, y registró su decimosexto trimestre consecutivo de crecimiento interanual. La empresa de tecnología de juegos con sede en Las Vegas registró un aumento del 2 % en los ingresos consolidados a 774 millones de dólares en comparación con el mismo período en 2024.
Las utilidades antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA) aumentaron un 11 % interanual, hasta los 311 millones de dólares. Sin embargo, en comparación con el trimestre de diciembre de 2024, los ingresos consolidados disminuyeron un 3 % y el EBITDA ajustado disminuyó ligeramente un 1 %.
El segmento principal de juegos de la compañía registró un aumento interanual del 4 % en sus ingresos, alcanzando los 495 millones de dólares. Los ingresos por productos de mesa aumentaron un 9 %, mientras que tanto los sistemas de juego como las operaciones de juego experimentaron un aumento del 5 %.
Los ingresos del segmento de iGaming aumentaron un 4 % hasta los 77 millones de dólares, lo que marca una continuación de la tendencia de crecimiento en EE. UU. y se beneficia de la expansión de la red de socios de la compañía. En contraste, el segmento de juegos sociales, SciPlay, experimentó una baja del 2 % en sus ingresos, unos 202 millones de dólares en el trimestre.
En la actualización trimestral también se abordaron dos cuestiones importantes: el litigio en curso con el rival, Aristocrat, y el impacto de los aranceles comerciales estadounidenses en la cadena de suministro.
Light & Wonder confirmó que expertos independientes habían completado una revisión de todos los juegos Hold & Spin lanzados desde 2015. La revisión no encontró evidencia de que otros juegos, además de Dragon Train y Jewel of the Dragon, utilizaran los valores matemáticos patentados de Aristocrat.
En cuanto a los aranceles comerciales, la empresa reconoció que obtiene algunas materias primas y componentes para sus productos de videojuegos de China y otras partes de Asia. Actualmente, está implementando diversas estrategias de mitigación, que incluyen la diversificación de proveedores, ajustes en la cadena de suministro, control de costos y negociación de precios.
A pesar de las posibles presiones relacionadas con los costos, desde la empresa afirmaron que se espera que los continuos esfuerzos de eficiencia operativa compensen estos resultados negativos. Mantienen la confianza en alcanzar su objetivo anual de 1.400 millones de dólares en EBITDA ajustado y consolidado para finales de 2025.
Los ingresos netos del trimestre se mantuvieron en 82 millones de dólares (94 centavos por acción), igual que el período del año anterior.
Sin embargo, las ganancias trimestrales de la empresa superaron las por 18 centavos, lo que indica un mejor rendimiento de lo previsto.
El presidente y director ejecutivo de Light & Wonder, Matt Wilson, afirmó que la inversión de la empresa en Investigación y Desarrollo, la amplia oferta de productos y la estrategia de contenido omnicanal siguen impulsando el crecimiento.
Matt Wilson afirmó: “Seguimos confiando en las diversas vías de crecimiento que prevemos para 2025, con la ejecución continua de nuestra sólida hoja de ruta de productos, que impulsa el rendimiento en toda la empresa. Nos comprometemos a aprovechar la sólida base de talento de primer nivel y la cartera de juegos que hemos construido para el éxito a largo plazo”.
Destacó las próximas oportunidades, incluida la adquisición pendiente de Grover Charitable Gaming, como clave para expandir aún más el negocio en 2025.
La empresa reportó un fuerte aumento de ingresos en el cuarto trimestre de 2024 y lograron 15 trimestres consecutivos de crecimiento en los ingresos anuales consolidados.
En su informe financiero, el grupo reportó un aumento del 4 % en los ingresos del cuarto trimestre, alcanzando los 797 millones de dólares. Durante el período, el EBITDA ajustado consolidado de la compañía aumentó un 4% interanual, totalizando 315 millones de dólares.
Los ingresos por juegos de Light & Wonder alcanzaron los 515 millones de dólares, lo que representó un aumento del 4 % con respecto al mismo período del año anterior. Este crecimiento se debió principalmente a los ingresos por consolas y juegos de mesa. Los ingresos por consolas crecieron un 24 %, alcanzando los 88 millones de dólares. Por su parte, los juegos de mesa experimentaron un aumento del 10 %, alcanzando los 57 millones de dólares.