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ऑनलाइन खेल सट्टेबाजी कैसे भारत की डिजिटल अर्थव्यवस्था को आगे बढ़ा रही है

लेखक Sudhanshu Ranjan
अनुवादक Moulshree Kulkarni

भारत में हमेशा से दो जुनून रहे हैं- क्रिकेट और तकनीक। 2025 में, ये जुनून आपस में टकराकर एक पूरी तरह से नई डिजिटल अर्थव्यवस्था का निर्माण कर रहे हैं। ऑनलाइन क्रिकेट सट्टेबाजी और फैंटेसी स्पोर्ट्स ने एक खास शौक से छलांग लगाकर मुख्यधारा के राजस्व पावरहाउस में जगह बना ली है। लाखों उपयोगकर्ताओं और तेजी से बढ़ते प्लेटफ़ॉर्म के साथ, यह क्षेत्र भारत के डिजिटल परिवर्तन की अग्रिम पंक्तियों का प्रतिनिधित्व करता है।

2025 में ऑनलाइन क्रिकेट सट्टेबाजी

ऑनलाइन स्पोर्ट्स सट्टेबाजी अत्यधिक सुलभ, कुछ हद तक रेगुलेटेड, परिष्कृत और तकनीकी रूप से उन्नत हो गई है। प्लेटफ़ॉर्म अब प्री-मैच भविष्यवाणियाँ, लाइव इन-प्ले बेटिंग और खिलाड़ी-आधारित बाज़ार जैसे कुल रन और विकेट, मैच परिणाम संयोजन और प्रोप बेट्स प्रदान करते हैं। रीयल-टाइम मैच डेटा का सहज एकीकरण उपयोगकर्ताओं को तुरंत सूचित निर्णय लेने की अनुमति देता है।

2025 में, भारत के ऑनलाइन स्पोर्ट्स बेटिंग परिदृश्य पर कई प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म हावी होंगे। बेटिंग क्षेत्र को आकार देने वाले शीर्ष 10 खिलाड़ियों में 1xBet, Parimatch, 22Bet, Dafabet, 10CRIC, Stake.com, Rajabets, BC.Game, Betwinner और Megapari शामिल हैं। ये प्लेटफ़ॉर्म देश भर के उपयोगकर्ताओं के लिए विविध और आकर्षक बेटिंग अनुभव प्रदान करने में अग्रणी हैं।

फैंटेसी स्पोर्ट्स किस तरह से स्पोर्ट्स बेटिंग के समान है?

फैंटेसी स्पोर्ट्स में पारंपरिक स्पोर्ट्स बेटिंग के साथ कई समानताएं हैं। खिलाड़ी अक्सर प्रवेश शुल्क का भुगतान करते हैं और नकद पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिसके परिणाम वास्तविक जीवन के खेल आयोजनों पर निर्भर करते हैं। दोनों गतिविधियों में जोखिम और भविष्यवाणी का तत्व शामिल है, जिसके लिए ज्ञान, रणनीति और भाग्य की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, कुछ क्षेत्रों में, फैंटेसी स्पोर्ट्स को उनके वास्तविक-पैसे की प्रकृति के कारण जुए के समान ही विनियमित किया जाता है। हालाँकि, फैंटेसी स्पोर्ट्स को अक्सर मौके के खेल के बजाय कौशल का खेल माना जाता है, जो उन्हें कई देशों में पारंपरिक स्पोर्ट्स बेटिंग से कानूनी रूप से अलग बनाता है।

ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (AIGF) के CEO Roland Landers ने कहा, “भारत में फैंटेसी स्पोर्ट्स इंडस्ट्री में लगातार शानदार वृद्धि देखी जा रही है, जो देश में क्रिकेट के प्रति गहरी दीवानगी, स्मार्टफोन की बढ़ती पहुंच और किफायती इंटरनेट की वजह से संभव हो पाया है। हालांकि, IPL 2025 के लिए विशिष्ट आंकड़े अभी भी सामने आ रहे हैं, लेकिन अनुमानों से पता चलता है कि रेवेन्यू में 25-30 प्रतिशत की वृद्धि होगी, जिसकी अनुमानित कमाई $500 मिलियन से $525 मिलियन के बीच होगी।”

उन्होंने आगे कहा, “IPL सिर्फ़ एक क्रिकेट इवेंट से कहीं बढ़कर बन गया है- यह फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स इंडस्ट्री के विकास का एक बड़ा चालक है। हर सीज़न में, हम रिकॉर्ड-तोड़ जुड़ाव देखते हैं, और IPL 2025 उन संख्याओं को और भी ऊपर ले जाने के लिए तैयार है, क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म लाखों नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना जारी रखते हैं।”

फैंटेसी खेल: एक बढ़ती समानांतर अर्थव्यवस्था

140 मिलियन से ज़्यादा भारतीय फैंटेसी क्रिकेट खेलते हैं। Dream11, My11Circle और MPL ने एक समानांतर दुनिया बनाई है, जहाँ प्रशंसक वर्चुअल टीमों का प्रबंधन करते हैं और असली पुरस्कार कमाते हैं। अकेले 2025 में, आईपीएल से जुड़े फैंटेसी खेल से ₹4,000 करोड़ ($500 मिलियन) से ज़्यादा की कमाई होने की उम्मीद है।

Games24x7 की मुख्य परिचालन अधिकारी Saroj Panigrahi ने कहा, “पिछले साल, हमने उल्लेखनीय वृद्धि देखी, पहले दो हफ़्तों में 50 प्रतिशत से ज़्यादा टीमें बनाई गईं और मेगा पुरस्कार विजेताओं में 50 प्रतिशत की वृद्धि हुई। इस IPL में, हम उस गति को बनाए रखने की उम्मीद करते हैं, जिससे फैंटेसी खेलों के क्षेत्र में My11Circle की स्थिति और मज़बूत होगी।”

उद्योग के अनुमान के अनुसार, अकेले 2025 के IPL सीज़न में फ़ैंटेसी प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से ₹4,000-4,200 करोड़ ($500-$525 मिलियन) का रेवेन्यू उत्पन्न होने का अनुमान है।

कानूनी परिदृश्य और रेगुलेटरी दुविधाएँ

पुराने कानूनों, राज्य-विशिष्ट विनियमों और उभरते संघीय ढाँचों का मिश्रण भारत के ऑनलाइन सट्टेबाजी परिदृश्य को आकार देता है। 1867 का सार्वजनिक जुआ अधिनियम अभी भी ऑनलाइन सट्टेबाजी को संबोधित किए बिना अधिकांश जुआ गतिविधियों को नियंत्रित करता है, जिससे राज्यों में अलग-अलग वैधताएँ हैं। जबकि सिक्किम और नागालैंड जैसे राज्य लाइसेंस प्राप्त ऑनलाइन गेमिंग प्रदान करते हैं, अन्य प्रतिबंध लागू करते हैं।

बाजार की वृद्धि को संबोधित करने के लिए, केंद्र सरकार खेलों को वर्गीकृत करने, प्लेटफार्मों को रेगुलेट करने और उपभोक्ता सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए एक राष्ट्रीय रेगुलेटरी ढांचा विकसित कर रही है, जिसमें आयु प्रतिबंध, आधार-लिंक्ड KYC और अवैध अपतटीय संचालन से निपटने के लिए लाइसेंसिंग शामिल है।

GST और टैक्स निहितार्थ

2023 तक, भारत ने ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर 28 प्रतिशत वस्तु एवं सेवा टैक्स (GST) लगाया, जिसमें फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स और सट्टेबाजी शामिल हैं। जबकि ऑपरेटर कम लाभ मार्जिन के बारे में चिंतित हैं, यह कर पारदर्शिता और वैधता लाता है।

भारतीय सर्वोच्च न्यायालय वर्तमान में ऑनलाइन गेमिंग पर लगाए गए 28 प्रतिशत वस्तु एवं सेवा टैक्स (GST) को चुनौती देने वाले कई मामलों की सुनवाई कर रहा है। सरकार का तर्क है कि ऑनलाइन गेमिंग, विशेष रूप से खिलाड़ी के प्रदर्शन से जुड़े वर्चुअल खेलों को सट्टेबाजी और जुए के रूप में वर्गीकृत किया जाना चाहिए, इस प्रकार यह उच्चतम GST दर के अधीन है। उद्योग का तर्क है कि कई खेल कौशल-आधारित हैं और पूरी तरह से मौके पर निर्भर नहीं हैं। मामला अभी भी लंबित है, सर्वोच्च न्यायालय ने एकीकृत निर्णय के लिए विभिन्न उच्च न्यायालयों से याचिकाओं को अपने पास स्थानांतरित कर लिया है।

डेलॉइट इंडिया और फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स द्वारा इस साल की शुरुआत में जारीके अनुसार, भारतीय फैंटेसी स्पोर्ट्स इंडस्ट्री ने वित्त वर्ष 24 में ₹9,100 करोड़ ($1.07 बिलियन) का रेवेन्यू दर्ज किया, जो वैश्विक उद्योग का 4 प्रतिशत है। वैश्विक बाजार का मूल्य ₹2.1 लाख करोड़ ($24.7 बिलियन) है। भारत में उद्योग ने हाल के वर्षों में तेजी से विस्तार किया है, जिसमें वित्त वर्ष 22 और वित्त वर्ष 24 के बीच 30 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) है। रिपोर्ट में कहा गया है कि वित्त वर्ष 29 तक इसके ₹12,900 करोड़ ($1.52 बिलियन) तक पहुँचने की उम्मीद है।

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