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Light & Wonder, Inc. ने 31 मार्च 2025 को समाप्त पहली तिमाही के लिए अपने की, जो साल-दर-साल वृद्धि की अपनी लगातार 16वीं तिमाही है। लास वेगास स्थित गेमिंग प्रौद्योगिकी कंपनी ने 2024 में इसी अवधि की तुलना में समेकित रेवेन्यू में 2 प्रतिशत की वृद्धि दर्ज की, जो $774 मिलियन थी।
ब्याज, टैक्स, मूल्यह्रास और परिशोधन से पहले समायोजित आय (EBITDA) साल-दर-साल 11 प्रतिशत बढ़कर $311 मिलियन हो गई। हालांकि, दिसंबर 2024 तिमाही की तुलना में, समेकित रेवेन्यू में 3 प्रतिशत की गिरावट आई और समायोजित EBITDA में 1 प्रतिशत की मामूली गिरावट आई।
कंपनी के मुख्य गेमिंग सेगमेंट ने सालाना आधार पर 4 प्रतिशत की वृद्धि के साथ $495 मिलियन का रेवेन्यू दर्ज किया। टेबल उत्पादों से रेवेन्यू में 9 प्रतिशत की वृद्धि हुई, जबकि गेमिंग सिस्टम और गेमिंग संचालन दोनों में 5 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई।
iGaming सेगमेंट से रेवेन्यू 4 प्रतिशत बढ़कर $77 मिलियन हो गया, जो अमेरिका में इसकी वृद्धि की प्रवृत्ति को जारी रखता है और कंपनी के भागीदार नेटवर्क के विस्तार से लाभान्वित होता है। इसके विपरीत, सोशल गेमिंग सेगमेंट, SciPlay ने रेवेन्यू में 2 प्रतिशत की गिरावट का अनुभव किया, जो तिमाही के लिए $202 मिलियन पर आ गया।
तिमाही अपडेट में दो महत्वपूर्ण मुद्दों पर भी चर्चा की गई – प्रतिद्वंद्वी Aristocrat के साथ चल रहे मुकदमे और इसकी आपूर्ति श्रृंखला पर अमेरिकी व्यापार शुल्क का प्रभाव।
Light & Wonder ने पुष्टि की कि स्वतंत्र विशेषज्ञों ने 2015 से लॉन्च किए गए सभी Hold & Spin गेम की समीक्षा पूरी कर ली है। समीक्षा में इस बात का कोई सबूत नहीं मिला कि Dragon Train और Jewel of the Dragon के अलावा किसी अन्य गेम ने Aristocrat के मालिकाना गणितीय मूल्यों का उपयोग किया है।
व्यापार शुल्क के संबंध में, कंपनी ने स्वीकार किया कि वह अपने गेमिंग उत्पादों के लिए कुछ कच्चे माल और घटकों को चीन और एशिया के अन्य भागों से प्राप्त करती है। यह वर्तमान में आपूर्तिकर्ता विविधीकरण, आपूर्ति श्रृंखला समायोजन, लागत नियंत्रण और मूल्य निर्धारण वार्ता सहित शमन रणनीतियों की एक श्रृंखला का अनुसरण कर रही है।
संभावित लागत दबावों के बावजूद, कंपनी ने कहा कि इसके चल रहे परिचालन दक्षता प्रयासों से इन प्रभावों की भरपाई होने की उम्मीद है। यह 2025 के अंत तक समेकित समायोजित EBITDA में $1.4 बिलियन के अपने पूर्ण-वर्ष के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए आश्वस्त है।
तिमाही के लिए शुद्ध आय $82 मिलियन या प्रति शेयर 94 सेंट रही, जो पिछले वर्ष की अवधि के समान है।
फिर भी, कंपनी की तिमाही आय से 18 सेंट अधिक रही, जो अपेक्षा से अधिक मजबूत लाभ प्रदर्शन का संकेत देती है।
Light & Wonder के अध्यक्ष और CEO Matt Wilson ने कहा कि कंपनी का आरएंडडी, व्यापक उत्पाद पेशकश और ओमनी-चैनल सामग्री रणनीति में निवेश विकास को आगे बढ़ा रहा है।
Matt Wilson ने कहा, “हम 2025 के लिए विकास के विभिन्न रास्तों पर भरोसा करते हैं, जो हमारे मजबूत उत्पाद रोडमैप पर निरंतर क्रियान्वयन के साथ पूरे व्यवसाय में प्रदर्शन को आगे बढ़ा रहे हैं। हम विश्व स्तरीय प्रतिभा और गेम पोर्टफोलियो की मजबूत नींव पर काम करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जिसे हमने दीर्घकालिक सफलता के लिए बनाया है।”
उन्होंने Grover Charitable Gaming के लंबित अधिग्रहण सहित आगामी अवसरों पर प्रकाश डाला, जो 2025 में व्यवसाय का और विस्तार करने की कुंजी है।
कंपनी ने 2024 की चौथी तिमाही में मजबूत रेवेन्यू वृद्धि दर्ज की, जिससे समेकित वार्षिक रेवेन्यू वृद्धि की 15 लगातार तिमाहियाँ हासिल हुईं।
अपने वित्तीय अपडेट में, समूह ने चौथी तिमाही के रेवेन्यू में 4 प्रतिशत की वृद्धि दर्ज की, जो $797 मिलियन तक पहुँच गया। इस अवधि के लिए, कंपनी के समेकित समायोजित EBITDA में सालाना 4 प्रतिशत की वृद्धि हुई, जो कुल $315 मिलियन रही।
Light & Wonder के लिए गेमिंग रेवेन्यू $515 मिलियन तक पहुँच गया। यह पिछले वर्ष की इसी अवधि से 4 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। यह वृद्धि मुख्य रूप से गेमिंग सिस्टम और टेबल उत्पादों से राजस्व के कारण हुई। गेमिंग सिस्टम रेवेन्यू 24 प्रतिशत बढ़कर $88 मिलियन हो गया। जहाँ टेबल उत्पादों में 10 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई, जो $57 मिलियन रेवेन्यू तक पहुँच गया।