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インド政府、スキルゲームへの資金投入はギャンブルだと最高裁に説明

執筆者 Anchal Verma
翻訳者 Mizuki Ishida

インド政府は、スキルゲームにお金を投入することはギャンブルに相当すると最高裁に説明しました。これは、ゲーム会社に課せられる28%の物品サービス税(GST)に関連しています。この裁判は5月5日に始まり、推定で₹2.5兆(300億ドル)の財政的影響があるとされています。

政府:RMGプラットフォームは積極的にギャンブルを助長している

インディア政府を代表して、追加弁護士総長(ASG)のN・ヴェンカトラマンは、リアルマネーゲーミング(RMG)プラットフォームが単なる中立的な技術提供者ではなく、「ゲームプロセスに積極的に参加している」と述べました。彼は、RMGプラットフォームが入金と出金のシステムを通じて現金ベースのプレイを可能にし、ゲームのルールを設定することによって、実質的にギャンブルを助長していると主張しました。

Storyboard18の報告によると、ヴェンカトラマンは「スキルのゲームには問題はない。しかし、もし人が結果に賭けるのであれば、それはスキルのゲームでもギャンブルに該当する」と述べました。彼によると、金銭と不確実性が関わることで、スキルを基盤としたプレイであってもギャンブルのカテゴリーに入るとしています。

賭けはギャンブルであり、スキルがあっても同様

連邦政府は、不確実な結果にお金を賭ける行為が賭けの本質であり、したがってギャンブルであることを強調しました。

ヴェンカトラマン氏は、トーナメントへの固定エントリーフィーは許可される可能性があるものの、結果にお金を賭けること、特にファンタジースポーツにおいては、ギャンブルに該当すると説明しました。「ファンタジースポーツでは、プレイヤーはスキルを使って決定を行いますが、その結果は予測できないライブマッチに依存しています」と付け加えました。

RMG業界、GST規則に異議を唱える

ゲーミング企業は、中央消費税法(CGST)の第31A条に対する政府の解釈に異議を唱えています。この規則は、各ベットの総額に28%のGSTを適用しています。業界のリーダーたちは、この税率は伝統的なギャンブルにのみ適用されるべきで、ラミー、ポーカー、またはファンタジースポーツなどのスキルベースのゲームには適用されないべきだと主張しています。

最高裁判所での審理、5月9日まで続行

この案件は、JB・パルディワラ裁判官とR・マハデヴァン裁判官の合議体によって審理されています。は、5月9日までに議論を終える予定で、その後、数ヶ月以内に判決が下される見込みです。

この判決は、インドのオンラインゲーム業界の将来を形作ると予想されています。業界は急成長を遂げましたが、現在は規制と税制の厳格な監視に直面しています。その結果は、投資家の心理や業界全体のコンプライアンス戦略に至るまで、さまざまな影響を与える可能性があります。

政府と業界双方にとって重要な局面であり、裁判所の判決はインドにおける実際の金銭ゲームの合法性と課税の可否を明確にすることになります。

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