인도 연방 정부는 대법원에 기술 게임에 돈을 거는 것이 도박에 해당한다고 밝혔습니다. 이는 게임 회사에 부과된 28% 상품 및 서비스 세(GST)와 관련이 있습니다. 이 사건의 진행은 5월 5일에 시작되었으며, 예상되는 재정적 영향은 약 2.5조 루피(301억 달러)에 달할 것으로 추정됩니다.
연방 정부를 대표하는 추가 법률 고문(ASG) N. 벤카타라만(Venkatraman)은 실제 돈을 거는 게임(RMG) 플랫폼들이 단순한 기술 제공자가 아니라고 주장했습니다. 대신 그는 이들이 “게임 과정의 적극적인 참여자”라고 하며, 입출금 시스템을 통해 현금 기반의 플레이를 가능하게 하고 게임 규칙을 설정한다고 밝혔습니다.
Storyboard18의 리포트에 따르면, 벤카타라만은 “우리는 기술 게임에 대해 문제를 삼지 않습니다. 그러나 사람이 결과에 돈을 걸 때, 심지어 기술 게임에서도 그것은 도박에 해당합니다”라고 말했습니다. 그에 따르면, 돈과 불확실성 요소가 결합되면 기술 기반의 게임도 도박의 범주에 포함된다고 주장했습니다.
연방 정부는 불확실한 결과에 돈을 걸는 행위가 바로 배팅의 본질이며, 따라서 도박에 해당한다고 강조했습니다.
벤카타라만은 토너먼트의 고정 참가비는 허용될 수 있지만, 결과에 돈을 거는 행위, 특히 판타지 스포츠에서 결과는 예측할 수 없는 실시간 경기 결과에 따라 달라지므로 도박으로 간주된다고 설명했습니다.
게임 회사들은 중앙 상품 및 서비스 세(CGST) 규칙의 제31A 조항에 대한 정부의 해석에 이의를 제기하고 있습니다. 이 규칙은 각 베팅의 전체 액면가에 대해 28% GST를 부과하는 규정입니다. 산업 관계자들은 이 세율이 전통적인 도박에만 적용되어야 한다고 주장하며, 루미, 포커, 판타지 스포츠와 같은 기술 게임에는 적용되지 않아야 한다고 반박하고 있습니다.
이 사건은 JB Pardiwala와 R. Mahadevan 대법관이 심리 중입니다. 은 9일까지 논쟁을 마무리할 것으로 예상되며, 판결은 몇 달 내에 내려질 것으로 보입니다.
이번 판결은 인도의 온라인 게임 시장의 미래를 결정지을 것으로 예상됩니다. 온라인 게임 산업은 급격히 성장했지만, 이제는 규제 및 세금 압박을 받고 있습니다. 판결의 결과는 투자자 감정부터 산업의 준수 전략에 이르기까지 모든 것을 영향을 미칠 수 있습니다.
이번 사건의 결과는 정부와 산업 모두에게 중요한 영향을 미칠 것이며, 대법원의 판결은 인도에서 실제 돈을 거는 게임의 합법성과 과세 가능성에 대한 명확한 기준을 제시할 것입니다.