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A Light & Wonder, Inc. divulgou seus do primeiro trimestre encerrado em 31 de março de 2025, marcando o 16º trimestre consecutivo de crescimento em relação ao mesmo período do ano anterior. A empresa de tecnologia de jogos, sediada em Las Vegas, registrou um aumento de 2% na receita consolidada, totalizando US$ 774 milhões em comparação com o primeiro trimestre de 2024.
O EBITDA ajustado (lucro antes de juros, impostos, depreciação e amortização) teve um crescimento anual de 11%, atingindo US$ 311 milhões. No entanto, em relação ao quarto trimestre de 2024, a receita consolidada caiu 3% e o EBITDA ajustado teve uma leve retração de 1%.
O segmento principal de jogos da empresa apresentou um crescimento de 4% na receita anual, chegando a US$ 495 milhões. Os produtos de mesa cresceram 9%, enquanto os sistemas de jogos e as operações de jogos registraram alta de 5% cada.
O segmento de iGaming manteve sua trajetória de crescimento, com um aumento de 4% na receita, que alcançou US$ 77 milhões. Esse desempenho reflete o fortalecimento do mercado nos EUA e a ampliação da rede de parceiros da empresa. Em contraste, o segmento de jogos sociais, SciPlay, teve uma queda de 2% na receita, totalizando US$ 202 milhões no trimestre.
O relatório trimestral também abordou duas questões relevantes: o processo judicial em curso com a concorrente Aristocrat e os impactos das tarifas comerciais dos EUA sobre a cadeia de suprimentos da empresa.
A Light & Wonder confirmou que especialistas independentes revisaram todos os jogos Hold & Spin lançados desde 2015. A análise concluiu que, além dos títulos Dragon Train e Jewel of the Dragon, nenhum outro jogo utilizou os valores matemáticos proprietários da Aristocrat.
Em relação às tarifas comerciais, a empresa reconheceu que parte dos materiais e componentes utilizados em seus produtos vem da China e de outras regiões da Ásia. Para mitigar os impactos, a companhia está adotando uma série de medidas, como diversificação de provedores, ajustes na cadeia de suprimentos, controle de custos e renegociação de preços.
Apesar da possível pressão sobre os custos, a empresa afirmou que seus esforços contínuos de eficiência operacional devem compensar esses efeitos. A Light & Wonder mantém sua meta de alcançar US$ 1,4 bilhão em EBITDA ajustado consolidado até o final de 2025.
O lucro líquido da empresa permaneceu em US$ 82 milhões no trimestre, ou 94 centavos por ação — o mesmo valor registrado no mesmo período do ano anterior.
Ainda assim, os lucros trimestrais superaram em 18 centavos a estimativa do consenso da , apontando um desempenho acima do esperado.
O presidente e CEO da Light & Wonder, Matt Wilson, afirmou que os investimentos da empresa em P&D, a variedade de produtos e a estratégia de conteúdo omnicanal continuam impulsionando o crescimento.
Wilson declarou: “Seguimos confiantes nas diversas frentes de crescimento que enxergamos para 2025, com a continuidade da execução de nosso sólido plano de desenvolvimento de produtos impulsionando os resultados em toda a companhia. Estamos comprometidos em avançar com base no talento de classe mundial e no portfólio de jogos que construímos para garantir sucesso a longo prazo.”
Ele também destacou oportunidades futuras, incluindo a aquisição da Grover Charitable Gaming, como peças-chave para ampliar ainda mais os negócios ao longo de 2025.
A empresa já havia apresentado um desempenho sólido no quarto trimestre de 2024, alcançando seu 15º trimestre consecutivo de crescimento anual de receita consolidada.
No balanço referente ao período, a receita cresceu 4% e chegou a US$ 797 milhões. O EBITDA ajustado consolidado também avançou 4% em relação ao ano anterior, totalizando US$ 315 milhões.
A receita do segmento de jogos da Light & Wonder atingiu US$ 515 milhões, o que representa um aumento de 4% em comparação com o mesmo período do ano anterior. O crescimento foi impulsionado, principalmente, pelos sistemas de jogos e pelos produtos de mesa. A receita dos sistemas de jogos cresceu 24%, atingindo US$ 88 milhões, enquanto os produtos de mesa tiveram um avanço de 10%, somando US$ 57 milhões.