- การประชุม
- ข่าว
- มูลนิธิ SiGMA
- การฝึกอบรมและคำแนะนำ
- โป๊กเกอร์ทัวร์
- เกี่ยวกับ
ศาลฎีกาของอินเดียเตรียมเริ่มการพิจารณาขั้นสุดท้ายในวันที่ 5 พฤษภาคมในคดีสำคัญ โดยท้าทายการจัดเก็บภาษีสินค้าและบริการ (GST) 28 เปอร์เซ็นต์จากมูลค่าเต็มของการเดิมพันในภาคเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง
คดีนี้เกิดจากสำนักงานข่าวกรองภาษีสินค้าและบริการ (DGGI) ออกหนังสือแจ้งเหตุผลหลายฉบับที่ระบุถึงบริษัทเกมและคาสิโน ซึ่งเกี่ยวข้องกับภาระภาษีที่คาดว่าจะเกิดขึ้นกว่า 1.12 ล้านล้านรูปี (13,500 ล้านดอลลาร์) แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Dream11, Games24x7 และ Head Digital Works ได้คัดค้านการตัดสินใจของรัฐบาล โดยโต้แย้งว่าภาษีสินค้าและบริการควรนำไปใช้กับรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) เท่านั้น ไม่ใช่จำนวนเงินทั้งหมดที่ผู้ใช้เดิมพัน
ในทางกลับกัน รัฐบาลยังคงยืนกรานว่าอัตราภาษีจะยังคงใช้บังคับอยู่เสมอ และการแก้ไขเพิ่มเติมในปี 2023 เป็นเพียงการทำให้กฎหมายชัดเจนขึ้นเท่านั้น
ขณะนี้คดีนี้อยู่ในการพิจารณาของศาลฎีกาเพื่อตัดสินขั้นสุดท้าย ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการจัดเก็บภาษีเกมที่เน้นทักษะ การกำหนด “คำร้องที่ดำเนินการได้” และการควบคุมนวัตกรรมดิจิทัลในอินเดีย คำตัดสินขั้นสุดท้ายของศาลฎีกาอาจเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินงานและการควบคุมอุตสาหกรรมเกมในประเทศไปอย่างสิ้นเชิง
เพื่อให้เข้าใจปัญหาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น 8gfg.shop ได้พูดคุยกับ ซึ่งเป็นบริษัทกฎหมายด้านองค์กร พาณิชย์ และภาษีที่ตั้งอยู่ในนิวเดลี ในการสัมภาษณ์พิเศษครั้งนี้ Kotni ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกทางกฎหมายของเขาเกี่ยวกับข้อพิพาทเรื่องการประเมินมูลค่า GST ความแตกต่างระหว่างเกมที่เน้นทักษะและเกมที่เน้นโอกาส และนัยยะทางนโยบายในวงกว้างของการฟ้องร้องที่ยังคงดำเนินอยู่
8gfg.shop: GST 28 เปอร์เซ็นต์ ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียอย่างไร?
Srinivas Kotni ผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการของ Lexport:: จริงๆ แล้ว อัตราภาษี GST 28 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งดูเหมือนจะเป็นการควบคุมทางศีลธรรมโดยรัฐบาลนั้น มีผลทำให้การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์หรืออื่นๆ ในอินเดียถูกปิดกั้นโดยสิ้นเชิง เว้นแต่และจนกว่ารัฐบาลจะพิจารณาจากมุมมองของอุตสาหกรรมมากขึ้น และหากมีคำถามทางศีลธรรมใดๆ รัฐบาลควรสั่งห้ามโดยเด็ดขาด
แต่การมีอุปสรรคด้านภาษีอาจไม่ถูกต้อง ฉันยังกังวลไม่เพียงแค่เรื่องอัตราภาษีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการประเมินมูลค่าด้วย การประเมินมูลค่าเป็นตัวทำลายที่ร้ายแรงกว่าอัตราภาษีนั้นเอง เนื่องจากปกติแล้วภาษีสินค้าและบริการหรือภาษีบริการทุกประเภททั่วโลกจะต้องชำระผ่านค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม ฯลฯ และจะไม่ส่งผลกระทบต่อการจับฉลากเลย
ดังนั้นการจัดเก็บภาษีจากรายรับรวมจะส่งผลให้ผู้เล่นลดแรงจูงใจในการเล่นบนแพลตฟอร์มใดๆ ที่ดำเนินการจากอินเดียหรือที่ต้องเสียภาษีจากอินเดีย
8gfg.shop: เหตุใดการลดรายได้จากการเล่นเกม 28 เปอร์เซ็นต์จึงถือว่าไม่น่าจะเกิดขึ้น?
Kotni: เป็นเพราะรัฐบาลชุดเดียวกันที่บังคับใช้กฎหมายนี้ ซึ่งไม่มีมาก่อนปี 2023 ดังนั้น รัฐบาลชุดเดียวกันจึงเป็นผู้ควบคุมกิจการในอินเดีย ดังนั้น จากมุมมองดังกล่าว เนื่องจากการกำหนดข้อจำกัดด้านภาษีศุลกากรและการทำให้การกำหนดภาษีเป็นเรื่องยากนั้นเป็นทางเลือกส่วนบุคคล ฉันไม่คิดว่าจะเกิดขึ้น แม้ว่าจะมีคนพูดเรื่องนี้ก็ตาม อาจเป็นเพียงข่าวลือเท่านั้น ไม่มีอะไรที่เป็นรูปธรรมออกมาจากรัฐบาล
8gfg.shop: คุณคิดว่านโยบายภาษีส่งผลต่อความสามารถในการแข่งขันของอินเดียในตลาดโลกอย่างไร?
Kotni: สำหรับผู้ให้บริการจากอินเดีย รวมถึงผู้พัฒนาเกมและคนอื่นๆ ที่เข้ามาในอุตสาหกรรมนี้เมื่อครั้งยังดีกว่า พวกเขายังคงอยู่เพราะอินเดียเป็นประเทศที่มีสมองมหาศาล และพวกเขาได้คิดค้นอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเกมออนไลน์ อีสปอร์ต แม้แต่เกมจริง ฯลฯ ดังนั้นการมีส่วนสนับสนุนนั้นก็จะมีอยู่ แต่เนื่องจากอุปสรรคเหล่านี้ ผู้เข้าใหม่จะไม่เข้ามาในอินเดีย และแม้แต่คนที่ต้องการเข้ามาในอุตสาหกรรมเกมในฐานะผู้ถือผลประโยชน์ที่แตกต่างกัน ก็ยิ่งลดแรงจูงใจในการเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้ในตอนนี้
8gfg.shop: ภาคอุตสาหกรรมได้เสนอการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อกรอบ GST หรือไม่ หากมี ข้อเสนอแนะประเภทใด?
Kotni: ข้อเสนอเหล่านี้มี หมายความว่ามีการยื่นคำร้องหลายฉบับต่อรัฐบาล โดยผู้เล่นในอุตสาหกรรมหลายรายในฐานะสมาคม All India Gaming Federation (AIGF) และทั้งหมดนั้น พวกเขากำลังจะส่งไปยังรัฐบาลพร้อมกับคำร้องขอให้พิจารณาเรื่องอัตราภาษีและฐานภาษีให้รอบคอบมากขึ้น แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีการเคลื่อนไหวใดๆ เกิดขึ้นเกี่ยวกับคำร้องเหล่านี้ อาจเป็นเพราะพวกเขากำลังเห็นตะกร้าใส่กระดาษเหลือทิ้งในโถงทางเดินของกระทรวงรายได้
8gfg.shop: ภาคอุตสาหกรรมคาดหวังให้รัฐบาลปฏิรูปเรื่องภาษีนี้อย่างไรบ้าง?
Kotni: ในแง่ของการเก็บภาษี ฉันไม่เห็นอะไรเลยในตอนนี้ แต่ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ ก็มีการแก้ไขแนวปฏิบัติสำหรับคนกลางภายใต้พระราชบัญญัติเทคโนโลยีสารสนเทศ แต่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบเกมออนไลน์โดยคณะกรรมการอนุมัติอิสระ และข้อกำหนด KYC และอื่นๆ ทั้งหมด แต่เท่าที่ฉันเข้าใจ ไม่มีการแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับบทบัญญัติเหล่านั้น
ฉันคิดว่าอินเดียจำเป็นต้องมีกฎหมายการเล่นเกมที่ครอบคลุมทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นการทำงานของแพลตฟอร์ม อาจมีหน่วยงานกำกับดูแลกลาง อาจมีข้อกำหนด KYC เพื่อให้ผู้บริโภคได้รับการคุ้มครอง รายได้ของรัฐบาลก็ได้รับการคุ้มครองเช่นกัน และตลาดมืดที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมติดอยู่ในขณะนี้ จะต้องมีการปลดปล่อยบางอย่าง ซึ่งเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบชัดเจน และการจัดเก็บภาษีก็ปานกลางและชัดเจนเช่นกัน
ดังนั้น ในความเห็นของฉัน รัฐบาลควรดำเนินการทั้งสองอย่างนี้ และต้องแข่งขันกับโลกภายนอก เนื่องจากเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ก่อให้เกิดการจ้างงาน และมีช่องทางต่างๆ ให้ผู้คนได้มีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์และมีกำไร ดังนั้น จากมุมมองดังกล่าว ควรมองให้เห็น
8gfg.shop: KYC และหน่วยงานกำกับดูแลการพนันเพียงพอต่อการปฏิรูปภูมิทัศน์การพนันของอินเดียหรือไม่ หรือจำเป็นต้องมีปัจจัยอื่นด้วยหรือไม่?
Kotni: ตัวอย่างเช่น มีกฎหมายเก่าแก่ที่เรียกว่า Public Gambling Act การพนันหรือการเดิมพันทุกประเภทอยู่ภายใต้การควบคุมของกฎหมายฉบับนั้น และห้ามเล่นเกมโดยเด็ดขาด ยกเว้นในรัฐที่อนุญาตให้ทำเช่นนั้นได้ ตัวอย่างเช่น รัฐทมิฬนาฑูเป็นรัฐที่เคร่งครัดมากในเรื่องการพนัน ในขณะที่รัฐกัวอนุญาตให้ผ่อนปรนได้บ้าง อย่างน้อยก็สำหรับนักท่องเที่ยวที่เดินทางมาที่รัฐกัวและต้องการสนุกสนาน สำหรับพวกเขาแล้ว มีนโยบายที่เสรีนิยมมากกว่า
ดังนั้น ทุกแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมจริง เกมออนไลน์ หรืออีสปอร์ต จะต้องอยู่ภายใต้กฎหมายฉบับเดียวและหน่วยงานกำกับดูแลเพียงแห่งเดียว อุตสาหกรรมนี้จะต้องได้รับสถานะเป็นอุตสาหกรรม เมื่อนั้นอุตสาหกรรมนี้จึงจะอยู่รอดและช่วยให้อินเดียกลายเป็นผู้เล่นที่น่าเกรงขามในเวทีเกมระดับโลกได้
8gfg.shop: โครงสร้างภาษีการพนันของอินเดียเปรียบเทียบกับรูปแบบสากลอย่างไร และการที่ผู้เล่นถอนเงินรางวัลออกมาจะทำให้เกิดการเก็บภาษีซ้ำซ้อนหรือไม่?
Kotni: ฉันเพิ่งตรวจสอบแล้ว—ศรีลังกามีภาษี GST 18 เปอร์เซ็นต์ และภาษีนี้ไม่ได้เรียกเก็บจากยอดรวมเหมือนในอินเดีย ในทำนองเดียวกัน ทั่วโลก ภาษีก็อยู่ในระดับปานกลาง เราไม่สามารถเจอปัญหาซ้ำสองแบบเหมือนที่อินเดีย ซึ่งถือเป็นการส่งสัญญาณความตายให้กับอุตสาหกรรมนี้โดยสิ้นเชิง จากการสังเกตของฉัน แนวทางระดับโลกนั้นเสรีนิยมกว่าอินเดียมาก
ในส่วนของเงินรางวัลนั้น ไม่มีการเรียกเก็บภาษีมูลค่าเพิ่มเมื่อถอนเงินรางวัลออกมา ซึ่งถือเป็นรายได้ของผู้เล่น และถือเป็นภาษีเงินได้ ดังนั้น จึงมีภาษีสองประเภทที่เกี่ยวข้อง ภาษีประเภทหนึ่งคือภาษีทางอ้อม (GST) 28 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเรียกเก็บเมื่อผู้เล่นเข้าสู่เกมและจ่ายเงินเพื่อเล่นเกม โดยภาษีนี้จะคำนวณจากยอดรวมและจะจ่ายให้กับกระทรวงการคลังของรัฐบาลโดยตรง
หากใครชนะรางวัลจากการจับฉลาก เงินรางวัลนั้นจะต้องเสียภาษีเงินได้ แต่ฉันแน่ใจว่าไม่มีภาษีเพิ่มเติมสำหรับภาษีมูลค่าเพิ่ม 28 เปอร์เซ็นต์ เพราะถือเป็นค่าใช้จ่ายของผู้เล่น
8gfg.shop: หากกรอบ GST ไม่ถูกแก้ไข คุณคิดว่าบริษัทเกมจะย้ายไปยังสถานที่ต่างประเทศมากขึ้นหรือไม่?
Kotni: มันเกิดขึ้นแล้ว หลายคนได้ย้ายไปยังประเทศต่างๆ เช่น ศรีลังกา ในขณะที่สิงคโปร์เข้มงวดกว่าเล็กน้อย ผู้ให้บริการจำนวนมากได้ย้ายไปที่ดูไบและประเทศต่างๆ ในยุโรปตะวันออก เช่น เอสโทเนีย ผู้คนนับล้านคนทำงานในอุตสาหกรรมนี้ และอินเดียเป็นประเทศที่มีประชากรหนาแน่นมาก เราจำเป็นต้องมองหางานและงานอดิเรกบางประเภท และเมื่อมีทางออกที่ง่ายดาย ผู้คนก็จะเลือกมัน แน่นอนว่าจะต้องมีการควบคุมตนเอง และต้องเป็นการพนันที่ถูกต้องตามจริยธรรม อาจมีมาตรฐานบางอย่างที่สามารถกำหนดได้ในแง่ของนโยบายใดๆ ที่รัฐบาลตัดสินใจ แต่การสร้างอุปสรรค ภาษีศุลกากรและไม่ใช่ภาษีศุลกากรจะไม่ช่วยประชากร เนื่องจากเราเป็นประเทศที่มีประชากรหนาแน่นมาก
8gfg.shop: หากศาลฎีกาตัดสินในที่สุดว่าขัดต่อนโยบายภาษีของรัฐบาล บริษัทต่างๆ จะมีสิทธิ์ได้รับเงินคืนภาษี GST ที่ชำระไปเกินหรือไม่?
Kotni: ในความเห็นของฉัน ศาลฎีกาจะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับนโยบายภาษีของรัฐบาล เพราะโดยพื้นฐานแล้ว เรื่องนี้เป็นเรื่องนโยบาย เป็นสิทธิพิเศษของรัฐสภาและรัฐบาลที่จะจัดเก็บภาษีเท่าใดก็ได้ตามต้องการ นอกจากนี้ ฉันไม่เห็นว่ามีกรณีตัวอย่างใดที่ศาลฎีกาเข้ามาแทรกแซงอัตราภาษี ศาลอาจเสนอข้อสังเกตหรือคำแนะนำบางอย่าง แต่ฉันไม่คาดหวังว่าจะมีการตัดสินใดๆ ในเรื่องนี้